🪜 蛇与梯子小游戏

掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

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🪜 蛇梯棋概览

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

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落后二十格不叫落后,领先三十格也不算领先:前面的人随时可能踩到蛇头滑回半路,后面的人只要踩中一架长梯就能一步追平。你追我赶全在一两个点数之间,这种忽上忽下的滋味正是蛇梯棋最抓人的地方。本站还给了四套不同棋盘,梯子和蛇的分布各不相同,换一盘就能换一种心跳节奏。

蛇梯棋名词解释

术语说明
起点棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
梯子脚梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
梯子顶梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
蛇头蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
蛇尾蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
终点第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
掷 6 再掷可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
掷 6 起步可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
超过也算到终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
必须正好终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
多出倒退终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
撞子可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
回合所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

蛇梯棋常见问题

怎么玩蛇梯棋

棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

掷 6 才能起步(可选)

勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。

终点规则:超过也算到

默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。

终点规则:多出倒退

点数超过所需步数时,先走到第 100 格,再把多出的步数往回退,退到的那一格如果是蛇头照样滑下去。经典盘第 98 格是蛇头,离终点 1 格时掷到 3 会退到 98 再滑到 78。

撞子回起点(可选)

勾上后,棋子最终停下的格子(爬完梯子或滑完蛇之后的位置)上有对手的棋子,就把对手送回起点;几家叠在一格的全部送回。第 100 格不算撞子。默认关着,关着时不同颜色的棋子可以停在同一格。

棋局结束

有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。

提高蛇梯棋胜率的方法

01

连着踩蛇滑落也踏实按回车继续,胜负只看谁先触碰第 100 格,末段几步反超或被翻盘都是常事。

02

乙盘停在39到44格之间时,下一轮有六分之一机会踩到45格梯脚直上97,这条长梯能省十几回合,比别的梯子更值得期待。

03

进大厅先勾上「超过也算到」,省得在终点前反复掷不中干着急,适合想快速开局的玩家。

04

开局先盯紧各家下方的进度面板与格号变动,因为电脑掷点完全随机,看清数字起伏才能准确判断局势。

05

选「必须正好」规则来防守终点:在 90 到 99 格区间停住等小点数,让后面的人因超步而原地不动。

06

盯着棋子一格一格跳动时的绿点看,能比盯着骰子更早知道这一步到底会停在哪个位置。