💣 扫雷单机游戏

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

动脑游戏1 人免费网页直接玩

💣 扫雷游戏介绍

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

展开全部收起

坐在电脑前,你可能见过有人对着一片小方格不停地左点右点。一般认为,扫雷的早期形式出现在大型机时代,后来因桌面系统预装而广为人知,也常被说成是帮助用户熟悉鼠标按键的小游戏。如今在这里不用下载就能玩,电脑用右键插旗,手机也能长按标记。

扫雷这游戏,表面比的是眼力,骨子里磨的是心态。残局剩最后几个未知区域时,越是接近全清,手心越容易出汗,往往脑子一热点错左右键就前功尽弃。真正的高手不是算得多快,而是在胜券在握时还能耐住性子,把该插的标记插准、看清数字再下手。越是到了收尾的关键时刻,手指越要稳下来,别让浮躁毁了整局的缜密推演。

扫雷思路与技巧

01

如果你刚从初级入手,就练习逐个核对数字周围的未知格和旗子,别只凭看到的排列判断雷位。

02

开局前几步可以激进一点,随便找几个看着顺眼的格子点开,多打开几片区域,线索会比守着一块慢慢推多得多,踩雷了也才刚开始。

03

中局遇到大片未知区域时,先核对周围数字的邻居数量,利用角上只有三个邻居的规律来撕开突破口。

04

高级盘面推到一半临时有事,直接点顶部「回大厅」退出去,进度会自动存好,回头点继续就能接着用时往下扫。

05

提示虽然不影响成绩,但用了提示意味着你没靠自己推出来,想真正提高水平还是要回头复盘那一步该怎么看。

扫雷热门问题

扫雷关键概念

术语说明
雷藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
数字翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
空白格 / 0周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
旗玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
问号可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
快开点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
连锁展开翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
剩余雷雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
定式常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
猜局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
提示程序标出一个必定安全的格子,每局三次。

扫雷规则介绍

棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

第一下必安全

雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

翻开和数字

翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

插旗

认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

胜负

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

数字快开

点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。

计时

从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。

有没有专门记下最高分的地方?

有。单局破纪录后战绩会自动存进大厅本地缓存里,每款街机和拼图游戏只要不清理浏览器就都在。

快捷键不能自定义怎么办?

快捷键不能自行改动,因为各款游戏按固定按键操作,常用功能可用回车、空格和 H 键完成。

有没有红心大战的算分方法?

有,每款游戏下方都有规则说明,里面写了怎么算分和各种牌的分值。

汉诺塔要走多少步才算对吗?

先打开汉诺塔游戏页,查看下面的规则说明,再按盘子数量对照步数要求,不用只凭当前走了多少步来猜。