🌀 迷宫玩法

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

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🌀 迷宫入门介绍

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

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积分和用时只是浏览器里的自我挑战数字,不能充值兑换,也不联网比拼。它们只记录你当下的表现,用来和自己比进步。不必为了高分焦虑,享受寻找出口的过程才是核心。建议把每次通关当作一次小小的胜利,轻松心态玩得更好。

迷宫使用说明

走一格

电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。

迷宫常见问题

迷宫策略要点

01

如果走了最短步数三倍还没找到出口,说明你在某片区域反复打转,这时候点「换一个」比继续硬走更省时间。

02

遇到岔路时把已经试过并原路退回的方向用留痕排除掉,剩下还没变亮的那条往往就是正路方向。

03

别在岔路口数每条通道的格子长度来猜正路,完美迷宫里死胡同也能延伸几十格,长度和方向对错无关。

04

频频在同一片死胡同绕圈时直接按 N 换一个,立刻换张新随机图换换脑子。

05

步数达到最短步数两倍还没到终点,换个新迷宫吧,这局积分很难过半了。

06

开局先留意生成风格:曲折图多是蜿蜒长道,分叉图则全是细碎小岔,摸清算法脾气才好预判去向。

07

刚生成好地图还没起步时,计时器其实没动,趁机把起点和终点的大致方位看清楚再迈第一步。

08

在死胡同里绕得晕头转向也别慌,直接伸手摸着右侧墙壁一路到底,必定能磨到终点插旗格。

迷宫一局的流程

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

显示路径

每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。

雾模式

大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。

回起点

点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。

纪录

每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。