▦ 数织小游戏

按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

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▦ 关于数织

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

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不少玩家误以为提示会直接剧透答案。其实提示很克制:优先纠正你已填错的格子,只有完全没错时才帮填一个可推导的格。撤销功能则允许无限次回退,哪怕刚拖动涂了一整行也能一笔撤回。放心大胆试错,这才是解谜的乐趣所在。

数织一局的流程

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

段与段之间至少空一格

同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。

立刻标红

大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。

数织术语解释

术语说明
线索每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
段一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
满行线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
重叠法把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
打叉给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
唯一解题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
图库内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
随机题程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

数织技巧

01

碰上随机生成的无规律盘面推不动时,先按 C 键确认前面没填错,排除旧失误再回过头来解当前段。

02

多去揣摩求解器的无盲点验题逻辑,因为纯随机题必然完全杜绝靠运气乱猜,只要推不动就证明必有某条相交线索漏看了。

03

别急着挑战15×15,5×5图库专门练满行和重叠这两个最常用的起手技巧,熟了再上大题会顺很多。

04

涂完一段后立刻数剩余空位够不够放下剩下的线索段。如果夹在叉之间的空间太短,那些格子肯定留白,顺手打叉能加速推理。

05

别把提示浪费在只是想省事的地方:它每题只有几次,留着等真正无路可走时用,尤其是 15×15 只剩两三次的时候。

06

别一看到数字变淡就撒手不管,那只说明黑块段数凑够了,漏标的叉子若不顺手补齐,交叉的垂直线索照样难解。

07

别一卡住就点提示,每道题的次数用光就没得补了。先按检查看看是不是前面填错了一格导致推不下去,把有限额度留给真正的死胡同。

08

亲子同玩时让孩子主看短数字行、大人负责长数字重叠,各自攻克不同难度能避免看串互相卡壳。

数织热门问题