🎲 快艇骰子单机游戏

五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。

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🎲 快艇骰子入门介绍

快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

展开全部收起

纯粹靠运气的说法真的站得住脚吗?其实三次出手机会早已把概率拉回了技术层面。全凭运气的人只盯着眼前摇出的散点叹气,懂得算计的人则在第一次出手后就算好了退路,留四连号去保底小顺、留高点数去撑机会项。运气的起伏谁都会碰上,但能把烂牌处理到不亏分、把好牌变现成奖分,这种运筹帷幄的踏实感才是乐趣核心。

电脑是不是随便留几颗凑数的?不是。普通和高手两档会列举 32 种保留方式,算出保留后再掷一次、两次分别能拿到多少期望分,选最高的那种。高手还会扣掉每项的机会成本,知道 20 分填四条和填机会哪个更划算,长期下来平均二百三四十分。这里的电脑不靠运气压你,靠的是把每种可能都算一遍。

快艇骰子高手心得

01

看到电脑填完某一项,你也可以在计分表上留个心:它已经写 0 的项,后面再掷出对应组合你就能占便宜。

02

计分表里暂时稳定可得分的项目可当作安全格,优先用它收下合适分数,避免为追组合被迫写掉关键项目。

03

别在第一次掷骰后就保留单独一对小点数(1、2、3),五颗全重掷的组合可能性远大于留一对,除非这对是5或6。

04

别把四颗连号拆开去凑别的:1、2、3、4 或 2、3、4、5 留着,小顺的 30 分已经稳了,再掷一颗还有机会冲大顺,拆散了什么都剩不下。

05

人机对战轮到你后手时,最后一回合先看电脑总分再决定最后一格:差得多就把难成的项填 0 保稳定分,差得少才去拼大顺或快艇。

06

开局拿到两对不妨直接拆开去博三条甚至快艇,前期容错率高,提早定下核心大分后面更轻松。

07

人机对战选后手时,最后一回合能看到电脑的总分再填最后一格,落后就赌大分,领先就填稳妥的。

快艇骰子规则讲解

掷骰子

每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

登记计分

掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

上区六项

一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

下区七项

三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

胜负

单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

写 0 分

一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。

顺子的判定

小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。

提示次数

每一局有 3 次提示,点顶部「提示」或按 H 键。还能再掷时提示会直接帮你保留它建议的骰子(用金色标出),你可以改;三次掷完时提示会标出建议登记的项。提示用的是高手电脑的算法,剩余次数显示在按钮上,新的一局重新计 3 次。

快艇骰子怎么操作

掷骰子

点「掷骰子」按钮,或按空格键 / 回车键;每回合最多三次,按钮上会显示本回合已掷几次。