⚅ 双陆棋网页版

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

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⚅ 一分钟了解双陆棋

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

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午休捧着手机或者夜深对着电脑屏幕,不想等人凑桌时,人机对战便是极佳的消遣。不必忍受对手掉线,想快想慢全由自己做主,即使中途有事直接关掉网页,当前的每颗棋子布局也会原样留存。随时随地开局,打到一半随时合上,下回进大厅就能无缝续上刚才的对局。

对局中途关掉网页或点确认回大厅,盘面都会在浏览器本地原样记下,下次接着那回合的局面打。连打的多局比分、总局数、胜场、大胜和连胜纪录也都存在本地,换设备或清缓存才会重置。不必担心打一半有事走开,平时可以放心开长局。

双陆棋术语表

术语说明
点位棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
内盘 / 外盘离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
吧台棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
落单(blot)点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
打击(hit)把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
占点一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续点(prime)连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
锚(anchor)在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
进场吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
移出(bear off)全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
pip 数所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
跑棋双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
单胜 / 全胜 / 大胜对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

双陆棋规则与细节

棋盘与开局摆法

棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

单局与分数赛

单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。

撤销与结束回合

你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。

中途离开与续玩

对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。

双陆棋问题解答

双陆棋进阶心得

01

别把提示当成有限资源省着不用;走到一半也能按 H 查看剩余骰子的建议,适合比较当前走法是否留下落单。

02

别指望靠一两次打击翻盘:pip 数落后 20 以上时,打对方一枚棋子也只是拖延,除非能连续封锁住它,否则不如专心把自己的棋子往内盘推。

03

别让一副好骰子骗着你乱跑:掷出大点数能逃后方的棋子很诱人,但如果你正领先,先把前面能安全占住的点位补上,比把落后棋子硬送出去更稳。

04

对方吧台上有棋子时,不要只想着往前跑:先把内盘能封的点位逐个补上,尤其是靠近吧台入口的那几个点,封得越满,它进场作废的概率越高。

05

分数赛里落后一局以上时,主动把棋子送到对方6格内当诱饵,逼它打你就露破绽,不打就继续封它后路。

06

全部棋子刚聚齐在 1 到 6 点内盘时,先别急着移出高点位,把靠后的棋子垫到 2、3 点,免得掷出小点数时没棋可走。

07

分数赛落后时主动保留锚并寻找打击机会,争取全胜或大胜带来的更高分;领先时则优先确保单胜。

08

碰到普通电脑且急需破局时,把单子停在 7 格外故意露破绽:电脑算概率不敢冒险硬吃,正好借机调整走位。